Down to Business
▶Summary
En una Europa que se enfrentaba a la recesión económica posterior a la COVID-19 y al elevado desempleo resultante, nunca antes los esfuerzos de los jóvenes emprendedores habían sido tan cruciales, en términos de creación de empleo e impulso del cambio social. Pero esta es una Europa con altas tasas de fracaso de las empresas emergentes y un escaso interés en la actividad empresarial entre los jóvenes (en comparación con los EE. UU.), debido a las múltiples barreras socioeconómicas. Es una necesidad real empoderar a los jóvenes, dado que el desempleo en España se sitúa en el 16,1% pero el desempleo juvenil se acerca al 40%, duplicando las tasas medias de la Eurozona y la UE. Esto ocurre en otros países de la asociación como Portugal (desempleo juvenil del 23,5%, siendo la tasa de desempleo general del 6,9%), Irlanda (desempleo juvenil del 12,62%, siendo la tasa de desempleo general del 5,16%), Lituania (desempleo juvenil del 12,72%, siendo la tasa de desempleo general del 5,16%) e Italia (desempleo juvenil del 29,7%, siendo la tasa de desempleo general del 9,99%). Por tanto, se abordaba la necesidad general de ofrecer recursos a potenciales emprendedores juveniles, así como formación general en la materia.
▶Objectives
Este proyecto tenía como objetivo aprovechar el Plan de Acción de la UE para el Emprendimiento, que estaba a punto de expirar en su momento, centrándose en formas innovadoras de impulsar a la comunidad juvenil a la acción empresarial y promover el emprendimiento como una opción profesional válida para los jóvenes y los grupos de jóvenes fuera del sistema de empleo y sistema educativo. Por tanto, se esperaba: - Conseguir un mayor conocimiento sobre el emprendimiento juvenil - Aportar recursos que puedan ser útiles para facilitar el procedimiento de emprendimiento juvenil (plantillas, formación, etc.) - Ofrecer sesiones de mentoría que pueden facilitar el inicio de empresas de emprendimiento social entre los/as jóvenes - Focalizarse en la parte de marketing, ofreciendo un recurso educativo abierto sobre la materia
▶Activities
Este proyecto se ha basado, fundamentalmente, en tres resultados del proyecto: - Hackathon online training: MOOC que contiene una formación específica sobre las competencias básicas que debe tener un/a emprendedor/a social juvenil. Además, se crearon recursos adicionales en sectores específicos, añadiendo un foro al curso (de ahí el nombre de hackathon). Por último, dentro de este resultado se añaden una serie de entrevistas inspiradoras fruto de una transferencia del presupuesto del primer TPM (que fue online por covid) --> https://downtobusiness.moodlecloud.com/ - Masterclass platform: esta plataforma incluye un motor de reserva con diferentes metores (staff de partners), así como una sección llamada lessons learned repository que incluye plantillas y recursos para jóvenes emprendedores/as. - Desarrollo de un recurso educativo abierto sobre marketing, estructurado en cinco puntos esenciales y con elementos de interactividad. La idea era ofrecer un marco completo sobre comunicaciíon y marketing. Además de estos resultados principales, ha habido reuniones presenciales, virtuales, un handbook, quality plan, página web oficial, logo, materiales de difusión, 5 multipliers events, GANTT, sustainability plan, etc.
▶Impact
Se ha impactado en más de 170 participantes pertenecientes al target del proyecto (por ejemplo, hubo 171 participantes matriculados en el MOOC). La Masterclass platform tuvo un total de 191 visitantes únicos, y se solicitaron más de 15 mentorías a través de ella. La sección Lessons learned repository es la que cuenta con mayores impactos, dada la utilidad de los recursos contenidas en ella. Además, en la validación de varios recursos se obtienen puntuaciones por parte de los participantes superiores a 9 sobre 10 de media. En resumen, el proyecto ha dado como resultado un cuerpo de jóvenes equipados de inmediato con habilidades, conocimientos e ideas frescas para lanzar un negocio, además de acceso a mentores de negocios para ayudar a corregir el rumbo y mantener la motivación. Esto se ha logrado con tres productos: 1. Formación Hackathon para que los jóvenes emprendedores se formen, compartan sus ideas y establezcan contactos. 2. 'Masterclass': Una plataforma en línea donde los jóvenes emprendedores pueden conectarse con mentores listados por áreas de interés comercial. 3. Recurso Educativo Abierto "Sell, Sell, Sell" de consejos de marketing: redacción publicitaria / optimización de motores de búsqueda (SEO) / optimización de redes sociales (SMO) Los beneficios esperados a largo plazo son una Europa más amigable con el espíritu empresarial en general y entre los jóvenes en particular.