Digital Evolution -The Journey
▶Summary
L'impact des solutions technologiques sur le développement a été monumental, stimulant les innovations dans les domaines de la santé, de la finance, du commerce et un certain nombre d’autres secteurs. Cependant, l'adoption de ces nouvelles solutions technologiques ne s’effectue pas toujours en douceur pour les utilisateurs moins expérimentés. En raison de ces changements et des progrès technologiques qui font leur apparition tout autour de nous, beaucoup de gens, en particulier ceux nés avant 1980, se sentent perdus et préfèrent s'en tenir au mode de vie traditionnel. Ce que nous voulions réaliser en mettant en œuvre notre projet, était un moyen simple et amusant de développer les compétences informatiques des personnes qui ne se sentent pas à l'aise avec ces nouvelles technologies. C'est pourquoi nous avons créé ce jeu de Réalité Augmentée qui peut être utilisé sur smartphones (que tout le monde possède aujourd'hui) ou tablettes. Ce jeu permettra aux gens d'acquérir, pour certains d'entre nous, des compétences de base comme prendre rendez-vous avec son médecin ou faire des achats en ligne en évitant de tomber dans les pièges de personnes mal intentionnées.
▶Objectives
Par la mise en œuvre de notre projet, nous voulions : - Développer aptitudes et compétences de base des personnes peu qualifiées sur le plan numérique - Contribuer au processus de recherche d'emploi (en intégrant Digcomp dans le jeu) - Offrir des possibilités aux personnes qui ne sont pas scolarisées dans un environnement éducatif innovant - Intégrer les individus ayant une incompétence numérique innée dans le nouvel environnement - Proposer une formation aux compétences numériques avec des approches et des techniques innovantes - Créer un jeu pour faire évoluer les compétences numériques des adultes dans le cadre de l'apprentissage par le jeu - Promouvoir l'harmonie entre les institutions internationales et les adultes - Fournir les compétences numériques du XXIe siècle aux bénéficiaires finaux cibles - Ajouter des approches innovantes dans le processus d’éducation des adultes - Contribuer à la citoyenneté active dans le cadre d'Erasmus+ - Soutenir l'interaction interculturelle entre les partenaires du projet - Augmenter les niveaux d'inclusion sociale parmi les participants - Partager bonnes pratiques et expériences entre les partenaires du projet - Contribuer au développement des compétences linguistiques
▶Activities
Ce projet a nécessité une coopération constante entre les partenaires et une gestion du temps bien conçue et contrôlée. Au cours de ce projet, nous avons organisé 7 réunions de projet transnationales, indispensables pour fournir des résultats de qualité. Lors de ces réunions, non seulement nous discutions de la mise en œuvre du projet mais également nous testions chaque élément du jeu. Nous avons pu comparer les résultats avec les attentes, voir si ce que nous imaginons était réalisable dans le jeu et décider ensemble des aspects interculturels du jeu. A l'exception des TPM, chaque partenaire était responsable du développement de sa part du jeu que nous avons ensuite testé tous ensemble puis chaque organisation séparément auprès de leur public ; Pendant la durée du projet, nous avons organisé de nombreuses réunions avec des groupes cibles dans chaque pays partenaire afin d'obtenir un retour sur le développement du jeu ainsi que de nouvelles idées sur les tâches utiles qui devraient être incluses.
▶Impact
Le principal résultat de notre projet est le jeu de réalité augmentée Divo- Digital Evolution, accessible gratuitement sur Google Play et Apple Store. Ce jeu a été développé sur la base du jeu Monopoly, il se compose de mini-tâches (ex. acheter des produits de la liste dans la boutique en ligne, prendre rendez-vous avec un médecin en ligne) qui sont liées aux compétences du DigComp. Le joueur gagne des points en jouant au jeu et peut également mesurer ses compétences informatiques. Le jeu peut être joué seul ou en groupe (mais uniquement sur le même réseau) avec le mode AR activé ou non. Nous avons créé un manuel d'instructions qui explique étape par étape comment jouer au jeu et ses paramètres. Nous avons créé plus de 200 tâches/questions différentes pour le jeu, permettant aux joueurs de développer leurs compétences. Nous avons réussi à créer un outil qui aidera les adultes à développer leurs compétences informatiques et nous avons déjà reçu des retours positifs de nos groupes de test, où environ 500 personnes ont suivi le développement du jeu depuis le début et en jouant au jeu, elles ont réussi à acquérir de nouvelles compétences (basées sur le cadre de référence DigComp).