CITYFUL - Empowering youth workers to engange young people, NEETs and drop-out through the 3rd Sector in the EU

Erasmus+ YouthCooperation partnerships in youthID: 2021-1-IT03-KA220-YOU-000029045
EC Contribution
€1,838
Consortium Size
6 orgs
Start Year
2021
Summary

CITYFUL è stato indirizzato ad un target specifico: i giovani NEET europei. Con la pandemia la quantità di NEET è aumentata, e ha bisogno di essere al centro del discorso sociale, di ricevere stimoli per l’attivazione, per il reinserimento scolastico, formativo o lavorativo o per approcciare il mondo del lavoro per la prima volta nella maniera più corretta. Con CITYFUL abbiamo voluto dare uno stimolo a tutti i giovani che al momento hanno perso interesse nel lavoro, nella formazione e nella scuola mostrando loro l’esistenza del terzo settore e presentandolo non come una scelta di secondaria importanza rispetto al lavoro del mondo “for profit” ma come una vera e propria opportunità per reinserirsi ed attivarsi. CITYFUL è inoltre indirizzato a Youth Workers europei, figure fondamentali per il reiserimento e l’attivazione dei NEET. Grazie al progetto abbiamo esteso a youth workers una serie di principi didattici, metodologici ed operativi per affrontare, incontrare, stimolare, attivare, riattivare, coinvolgere e rendere protagonisti i NEET dei vari territori e delle varie comunità di riferimento.

Objectives

L’obiettivo generale di progetto è supportare i NEET dei territori di riferimento, fornendo loro un gioco educativo tale da favorire sia la loro attivazione/riattivazione che un cambiamento nella loro visione del mondo del terzo settore. Nei confronti dei NEET, CITYFUL ha due obiettivi principali: favorire la loro attivazione e/o riattivazione tramite la produzione di uno strumento ad essi vicino e familiare, il gioco digitale e presentare loro una possibilità di impegnare il proprio tempo a loro generalmente sconosciuta o, nella maggior parte dei casi, sottovalutata: il terzo settore. Un secondo obiettivo è quello di mostrare il terzo settore come un'area professionale, valorizzante e appagante. Il terzo è un’area cruciale per l’economia europea, per il welfare state dell’unione, per i lavoratori degli stati membri, è un settore che può offrire ai neet una serie di risposte interessanti ai loro bisogni formativi, educativi e professionali. Altro obiettivo di progetto è quello di fornire agli youth workers una serie di competenze e di strumenti utili ad avvicinare, affrontare, attivare e/o riattivare i giovani NEET.

Activities

Tramite CITYFUL sono state implementate le seguenti azioni: - 3 meeting transnazionali di progetto (di cui due online - kick off e final meeting) dedicati al Project Management, con lo scopo di agevolare i processi di comunicazione e cooperazione; - 2 Work Group meeting dedicati all’analisi dei bisogni, al co-design di progetto (arricchiti grazie a un percorso online guidato da Itinerari Paralleli), all’analisi e valutazione dei risultati e alla disseminazione; - 2 Project results: 1 gioco educativo digitale denominato CITYFUL ed un Handbook destinato agli youth workers; - 1 Learning Activity transnazionale, in Italia, con giovani e Youth workers provenienti dai paesi di progetto che per 4 giorni hanno partecipato alla formazione ed al gioco CITYFUL testandone potenzialità, usi e difficoltà ed hanno acquisito competenze e strumenti per essere antenne moltiplicatrici dei benefici delle attività, coinvolgendo altri giovani in attività di “peer to peer education” al ritorno nel proprio paese.- 3 Multiplier events nei 3 paesi di progetto, volti a raggiungere il maggior numero di stakeholders (youth workers, scuole, enti del terzo settore, istituzioni pubbliche) possibile. Il progetto ha visto l’implementazione delle attività all’interno di una serie di fasi: - Analisi dei bisogni dei Neet nei diversi paesi di progetto, con scambio di buone pratiche tra operatori del settore - Co-design e produzione del gioco digitale e dell’Handbook per youth workers.- Valutazione: sono stati raccolti i risultati ed i feedback quantitativi allo scopo di valutare il raggiungimento degli obiettivi prefissi per i risultati di progetto.

Impact

I project result del progetto sono due: il gioco educativo digitale CITYFUL e l’Hanbook per youth workers. Il gioco è uno strumento digitale, un edu-game e una metodologia per gli youth workers, per sostenere un nuovo modo di approcciare i giovani in difficoltà, i NEET e i gruppi fragili che vivono nelle nostre comunità, fornendo loro un gioco per promuovere la loro attivazione/riattivazione mentre scoprono come il terzo settore e l'imprenditoria sociale possono creare un impatto positivo nelle nostre città, sfidandoli a risolvere missioni sociali mentre esplorano i loro quartieri. L’Handbook è un vero e proprio manuale d'uso, frutto della formazione online rivolta agli animatori giovanili. Si tratta di un manuale d'uso strutturato e completo per il gioco, in grado di fornire non solo le informazioni tecniche e pratiche per giocare, ma anche suggerimenti e strategie per condurlo, oltre a fornire una contestualizzazione dello strumento. I due prodotti hanno l'obiettivo comune di formare e fornire strumenti agli youth workers in grado di supportarli nel loro lavoro e nell’affrontare, supportare e attivare/riattivare giovani NEET. Inoltre è stata fatta una formazione diretta durante la learning activity in italia dove giovani e youth worker provenienti da diversi paesi hanno testato ed imparato a giocare a CITYFUL, inoltre è stato un momento di scambio interculturale per i giovani. La disseminazione del progetto è stata un’attività fondamentale che ha visto la creazione di 3 multiplier event in 3 paesi diversi e percorsi educativi peer-to-peer che hanno coinvolto i partecipanti della Learning Activity.

Consortium (6)