Safety Awareness in Digital Era
▶Summary
La digitalizzazione in vari contesti della vita quotidiana ha certamente contribuito al miglioramento di alcune pratiche e relazioni. Allo stesso tempo, la pervasività del digitale sta plasmando sempre più la vita dei cittadini, soprattutto dei più giovani, facendo emergere nuove sfide sociali legate all'uso poco attento e accurato delle nuove tecnologie e dello spazio cibernetico. Nuovi fenomeni di dipendenza o violenza digitale sono sempre più diffusi, ma al di là di manifestazioni patologiche è evidente come il rapporto col digitale sia centrale nello sviluppo della vita comunitaria, tanto fra gli adulti quanto fra i più giovani. In questo contesto, il progetto "Safety Awareness in Digital Era" ha voluto contribuire ad incrementare le competenze in un’area tematica specifica (sicurezza, benessere e privacy digitale) che, sebbene di notevole importanza, spesso risulta affrontata in modo non completo o poco accessibile o, peggio ancora, escludendo i giovani da un ruolo attivo. Lo si è fatto avendo a riferimento il DigComp della Commissione Europea, quindi uno strumento formale e validato, ma promuovendo, attraverso la partecipazione attiva dei giovani, l’uso di uno strumento coinvolgente come la gamification.
▶Objectives
In fase di ideazione e stesura del piano di attività e metodologie, il progetto “Safety Awareness in Digital Era” si era prefisso i seguenti obiettivi: - Aumentare le competenze digitali dei partecipanti in riferimento alla sicurezza, al benessere, alla privacy, potenziare il pensiero critico nei confronti dell'ambiente cibernetico e dei suoi potenziali rischi, costruire abilità per l'autodifesa di sé e degli altri online; - Accrescere il senso di iniziativa e creatività dei giovani coinvolgendoli nella realizzazione di escape room rivolte ai loro coetanei sui temi della sicurezza, del benessere digitale, e della privacy; - Contribuire attivamente alla costruzione del benessere sociale e di comunità digitali sicure; - Enfatizzare l'uso appropriato delle tecnologie multimediali online e offline tra i partecipanti; - Sviluppare nuove competenze digitali negli operatori giovanili per diventare modello per il proprio target di riferimento e costruire insieme iniziative più accattivanti e partecipative sui temi della sicurezza, privacy, e benessere digitali; - Aumentare la conoscenza degli operatori giovanili sulle pratiche online/offline di sicurezza e benessere digitali.