Vzdělávací hra ThinkFilM: Spojení fyzické interakce a digitálních technologií

Erasmus+ YouthCooperation partnerships in youthID: 2021-2-CZ01-KA220-YOU-000050516
EC Contribution
€292,465
Consortium Size
5 orgs
Start Year
2021
Summary

Spolupráce žadatele s partnerskými organizacemi dlouhodobě cílí na inovace v oblasti audiovizuální edukace, zkoumá nevšední způsoby prezentace filmového média s důrazem na interaktivní podněty k j...

Objectives

Projektem jsme chtěli motivovat k vývoji nových forem zážitků, které by posilovaly pozici neformálního vzdělávání mládeže. Zapojováním nových konceptů jako je imerzivita, simulace situací a digitální storytelling jsme cílili na obohacování zavedených přístupů k zážitkové edukaci o komplexnější prvky více korespondující s herními prostředími, v nichž se aktivně pohybuje současná generace. Od vývoje herního modelu jsme očekávali praktické prozkoumání způsobů, jak integrovat digitální prostředky, aby neomezovaly rozvoj vnímavosti a sebepoznávání, nenahrazovaly fyzickou komunikaci a naopak sloužily k posílení identifikace a empatie pro uvědomělejší poznání historické zkušenosti. Koncipováním projektu jsme oddělili vývoj metodologie, která umožňuje uplatňovat provázané herní a didaktické principy v celé sféře poznávání kulturního dědictví, a příkladovou realizaci pro filmové muzeum ve fyzické a digitální variantě. Takto jsme posílili přenositelnost do různých kontextů, tedy nejen na oblast audiovizuální výchovy. Záměrem totiž je oslovovat další kulturně-vzdělávací instituce s konkrétními podněty jak poutavě konfrontovat historickou tvůrčí zkušenost se současným pohledem a zároveň poznávání neomezovat pouze na vlastní prostorové limity.

Consortium (5)